Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Доступ к примитивам и нотациям XML
При использовании не разбираемого примитива вы назначаете его имя атрибуту типа ENTITY или ENTITIES, что ассоциирует файл внешнего примитива с определенным XML-элементом. XML-процессор не имеет доступа к файлу не разбираемого примитива. Он просто делает описание примитива и его нотацию доступными приложению, которое может получать и соответствующим образом использовать информацию. В этом подразделе вы познакомитесь с XML-документом Entity . xml и HTML-страницей Entity . htm, которые демонстрируют основные этапы в использовании DOM для извлечения из XML-документа информации о примитиве, а также нотации, описывающей формат примитива. Содержание файла Entity . xml:
<?xml version="1.0"?> <!-- Имя файла: Entity.xml --><!DOCTYPE INVENTORY [ <!NOTATION TXT SYSTEM "plain text file"> <!ENTITY rev_huck SYSTEM "Review of Huckleberry Finn.txt" NDATA TXT> <!ENTITY rev_leaves SYSTEM "Review of Leaves of Grass.txt" NDATA TXT> <!ENTITY rev_legend SYSTEM "Review of Sleepy Hollow.txt" NDATA TXT> <!ELEMENT INVENTORY (BOOK)*> <!ELEMENT BOOK (TITLE, AUTHOR, BINDING, PAGES, PRICE)> <!ATTLIST BOOK Review ENTITY #IMPLIED> <!ELEMENT TITLE (#PCDATA)> <!ELEMENT AUTHOR (#PCDATA)> <!ELEMENT BINDING (#PCDATA)> <!ELEMENT PAGES (#PCDATA)> <!ELEMENT PRICE (#PCDATA) > ] > <INVENTORY> <BOOK Review="rev_huck"> <TITLE> The Adventures of Huckleberry Finn </TITLE> <AUTHOR> Mark Twain </AUTHOR> <BINDING> mass market paperback</BINDING> <PAGES> 298 </PAGES> <PRICE> $5.49 </PRICE> </BOOK> <BOOK Review="rev_leaves"> <TITLE> Leaves of Grass </TITLE> <AUTHOR> Walt Whitman </AUTHOR> <BINDING> hardcover</BINDING> <PAGES> 462 </PAGES> <PRICE> $7.75 </PRICE> </BOOK> <BOOK Review="rev_legend"> <TITLE> The Legend of Sleepy Hollow </TITLE> <AUTHOR> Washington Irving </AUTHOR> <BINDING> mass market paperback </BINDING> <PAGES> 98 </PAGES> <PRICE> $2.95 </PRICE> </BOOK></INVENTORY>
Содержание файла Entity.htm: <!-- Имя файла: Entity.htm --><HTML><HEAD> <TITLE>Get Entity Information</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" FOR="window" EVENT="ONLOAD"> Document = dsoInventory.XMLDocument; Attribute = Document.documentElement.childNodes(0).attributes(0); if (Attribute.dataType == "entity") { DisplayText = "'" + Attribute.nodeName + "' attribute has ENTITY type" + "\n"; DisplayText += "attribute value = " + Attribute.nodeValue + "\n"; Entity = Document.doctype.entities.getNamedItem(Attribute.nodeValue); DisplayText += "entity file = " + Entity.attributes.getNamedItem("SYSTEM").nodeValue + "\n"; NotationName = Entity.attributes.getNamedItem("NDATA").nodeValue; DisplayText += "entity notation = " + NotationName + "\n"; Notation = Document.doctype.notations.getNamedItem(NotationName); DisplayText += "notation URI or description = " + Notation.attributes.getNamedItem("SYSTEM").nodeValue + "\n"; alert (DisplayText); location.href = Entity.attributes.getNamedItem("SYSTEM").nodeValue; } </SCRIPT></HEAD><BODY> <XML ID="dsoInventory" SRC="Inventory Entity.xml"></XML></BODY></HTML> Каждый элемент BOOK в рассматриваемом примере XML-документа содержит атрибут типа ENTITY с именем Review, которому присваивается имя не разбираемого примитива, содержащего обзор для данной книги. Пример HTML-страницы включает сценарий, который демонстрирует основные действия, которые сценарий DOM должен выполнить, чтобы извлечь всю информацию о примитиве при обнаружении атрибута с типом ENTITY или ENTITIES. В частности, сценарий извлекает информацию о не разбираемом примитиве, назначенном атрибуту Review для первого элемента BOOK. Он отображает эту информацию в окне предупреждающего сообщения, как показано на рисунке 4.7.
Рис. 4.7 - Предупреждающее сообщение в Internet Explorer
Вот краткое пояснение основных действий, выполняемых сценарием: Сценарий получает узел Attribute для атрибута Review первого элемента BOOK: Attribute = Document.documentElement.childNodes(0).attributes(0); Сценарий использует свойство dataType узла (см. таблицу 4.2), чтобы определить, имеет ли атрибут тип ENTITY: if (Attribute.dataType == "entity") { /* получить информацию из примитива */ } Сценарий выполняет остальные действия только в том случае, если атрибут имеет тип ENTITY. Т.е. эти действия. Входящие в состав оператора if, выполняют только тогда, когда условие if истинно. Сценарий получает узел ENTITY для DTD-объявления примитива, присвоенного атрибуту: Entity =Document.doctype.entities.getNamedItem(Attribute.nodeValue);Свойство doctype объекта Document (см. таблицу 4.3) предоставляет узел DocumentType, представляющий объявление типа документа. Свойство entities узла DocumentType предоставляет набор NamedNodeMap узлов Entity для всех объявлений примитивов в DTD. Узел Entity для конкретного примитива, присваиваемого атрибуту, получают заданием имени примитива (Attribute.nodeValue) в качестве параметра метода getNamedItem объекта NamedNodeMap (см.таблицу 4.7). Сценарий получает системный литерал примитива, который задает URI файла, содержащего данные примитива. Системный литерал хранится как значение узла Attribute с именем SYSTEM: DisplayText += "entity file = " + Entity.attributes.getNamedItem("SYSTEM").nodeValue + "\n"; Сценарий получает имя нотации примитива, которое хранится как значение узла Attribute с именем NDATA: NotationName = Entity.attributes.getNamedItem("NDATA").nodeValue; Сценарий получает узел Notation для объявления нотации примитива: Notation = Document.doctype.notations.getNamedItem(NotationName);Свойство notations узла DocumentType предоставляет набор NamedNodeMap узлов Notation для всех объявлений нотаций в DTD. Узел Notation для нотации примитива получают путем задания имени нотации (NotationName) в качестве параметра метода getNamedItem объекта NamedNodeMap. Сценарий получает системный литерал нотации, который содержит URI нотации или – в данном примере – её описание. Системный литерал хранится как значение узла Attribute с именем SYSTEM: DisplayText += "notation URI or description = " + Notation.attributes.getNamedItem("SYSTEM").nodeValue + "\n";Сценарий отображает все хранимые результаты в окне предупреждающего сообщения: alert (DisplayText);
Сценарий завершается предоставлением Internet Explorer возможности открыть и отобразить файл примитива, содержащего обзор. Он делает это путем присвоения URI файла (полученного на шаге 4) свойству location.href HTML-страницы, которое задает URL файла, отображаемого в данный момент браузером: location.href = Entity.attributes.getNamedItem("SYSTEM").nodeValue; Свойство location.href является частью объектной модели DHTML, о которой вы можете узнать по адресу http://msdn.microsoft.com/workshop/author/default.asp.
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-05-08; Просмотров: 233; Нарушение авторского права страницы